Metal Gear Rising Revengeance – Game ini merupakan sesuatu yang baru sebuah konstruksi jenis baru, yang di buat dari campuran bahan-bahan asing. Serial Hideo Kojima yang sudah berjalan lama selalu menjadi permainan petak umpet militer. Merayap dalam warna khaki, menyelinap dengan peredam suara. Tentu saja, ketegangan melewati penjaga bersenjata di bawah kotak kardus yang luas biasanya. Di ikuti dengan percakapan tentang sifat peperangan kontemporer, tetapi keunikan Metal Gear selalu dapat di temukan dalam bayang-bayangnya.
Platinum Games yang berbasis di Osaka pencipta Metal Gear Rising.
Sebaliknya, adalah pengembang video game yang terkenal karena keangkuhan dan volumenya. Jika bukan pengembang Jepang terhebat yang bekerja saat ini, Platinum jelas merupakan pengembang yang paling kreatif dan riuh. Melemparkan judul eksplosif seperti Vanquish dan Bayonetta untuk memikat para pemain dan mengganggu saingan, dengan kebisingan dan kekuatan mereka. Jika Metal Gear menetralisir musuhnya dengan panah tidur yang di tembakkan dari celah ventilasi udara yang gelap. Platinum Games naik ke aula makan dengan seekor kuda jantan lapis baja yang memegang bazoka yang telah di siapkan di setiap bahunya. Seperti sebuah visi yang di ambil dari mimpi keju Michael Bay. Satukan kedua pakaian itu menjadi satu permainan dan Anda di jamin akan mendapatkan neologisme.
Dalam pernikahan kreatif semacam ini, penting untuk memahami apa yang di bawa oleh masing-masing pihak ke pesta. Metal Gear Rising Revengeance adalah game Platinum yang mengenakan pakaian Metal Gear. Artinya ini adalah game yang memprioritaskan tontonan daripada sembunyi-sembunyi, melontarkan kalimat satu kalimat di atas komunikasi codec yang hening. Dan kematian dengan katana yang terbelah di atas tersedak kloroform. Anda mengambil alih kendali Raiden, protagonis dari Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (pemarah, kurus). Yang tidak ingin di mainkan oleh siapa pun dan karakter pendukung dari Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (bertekad, ninja cyborg). Yang di inginkan semua orang untuk bermain. Raiden mungkin tidak memiliki pesona yang kasar dan keras kepala seperti pria poster serial Solid Snake. Tapi dia adalah pilihan yang tepat untuk peran ini: lincah, cepat, dan dengan tulang rahang baja yang teguh.
Metal Gear Solid 4
Dimana Metal Gear Solid 4 di cirikan oleh usia tua Solid Snake, kemudaan dan kelincahan Raiden meresapi setiap aspek Risin. Di mana alat peraga dan ornamen mitos Kojima di hadirkan dengan sentuhan ringan. Tidak ada potongan adegan dan percakapan berlarut-larut dari Metal Gears arus utama. Komunikasi masih sampai melalui codec lubang suara, namun pendek dan lancip. Filsafat esoterik seperti Mei Ling sama sekali tidak ada, misalnya. Apa yang hilang dari dialog dalam hal verbositas dan lirik (“Apa yang Anda inginkan dengan presiden?” “Saya ingin dia… mati”). Di imbangi dengan singkatnya (dan idiolek yang aneh). Kotak kardus itu kembali lagi, tetapi ini adalah sindiran visual yang lebih dari sekadar aset serius di gudang senjata. Terhuyung-huyung saat Raiden berlari di belakang musuh, dia lebih suka memotongnya menjadi beberapa bagian daripada melewatinya.
Permainan pedang ini adalah inti dari perangkat interaktif game ini. Saat berlari dengan “Ninja Dash” (kecepatan tinggi dari rutinitas parkour satu sentuhan Assassin’s Creed). Raiden dengan anggun akan menangkis peluru yang masuk dengan pedangnya, memungkinkan dia untuk berlari ke arah tentara cybernetic yang bermusuhan. Dan terlibat dalam pertarungan tangan kosong pertarungan bela diri. Dalam jarak dekat, tekanan pada bemper kiri mengirim Raiden ke Mode Blade. Di sini waktu diperlambat sementara jempol kanan Anda memutar bidang yang melewati bagian tengah layar. Lepaskan jempolnya dan Raiden melakukan serangan pedang di sepanjang jalurnya. Dengan cara ini, Anda dapat mengiris dan memotong musuh sementara “log pertempuran” di layar melacak jumlah “bagian” berbeda yang telah dibuat oleh hasil karya Anda. Untuk mengurangi penggunaannya, Mode Blade menguras energi pakaian Raiden, yang akan terisi kembali secara perlahan. Atau dapat di isi ulang dengan menyerang musuh – sebuah desain yang secara alami mendukung permainan ofensif.
Aktifkan Mode Blade
Dengan sel bahan bakar maksimal dan Anda akan memicu Zandatsu– sebuah teknik yang secara otomatis. Menganalisis posisi pemotongan ideal pada musuh tertentu. Iris kotak indikator merah dan kamu dapat merebut unit perbaikan mandiri musuhmu. Kalahkan musuh dalam satu gesekan sambil juga mengisi ulang sel bahan bakar dan bar nyawamu hingga penuh. Untuk mencegah penumbukan tombol, musuh akan berkedip merah tepat sebelum menyerang, mengundang tangkisan. Jika Anda waspada, Anda hanya akan mengalami sedikit knockback, sementara defleksi yang tepat waktu akan membuat musuh terkena stun untuk pemain yang sudah mahir. Setiap tahapan permainan di pecah menjadi segmen-segmen yang lebih kecil. Dengan lembar skor bergaya Vanquish yang menilai kinerja Anda di setiap kesimpulan. Di ringkas berdasarkan “peringkat tempur” menurut abjad akhir hingga nilai “S” yang sempurna.
Slot sub-senjata memungkinkan Anda untuk terlibat dengan target berbeda menggunakan peluncur roket dan granat. Namun demikian, Platinum memastikan bahwa pertempuran jarak jauh dengan helikopter pun di akhiri dengan upacara yang sesuai. Mengundang protagonis yang lincah untuk melompati bagian atas roket yang masuk sebelum mengiris helikopter menjadi pecahan Teflon. Sebagai akhir yang tepat untuk pertempuran di langit. Tidak peduli bagaimana Anda mengirimkannya, musuh yang kalah akan kehilangan BP. Mata uang permainan yang dapat di gunakan untuk sejumlah besar opsi penyesuaian berbeda untuk meningkatkan setelan, senjata. Dan kemampuan Raiden, meningkatkan jangkauan dan tontonan setiap pertempuran.
Misi VR
Sebuah fitur dari Metal Gear Solid asli – membawa Raiden ke dalam dimensi pelatihan virtual ramah Game Boy. Dengan 20 tantangan berjangka waktu untuk di selesaikan di mana Anda harus, misalnya, bergegas melewati tentara musuh. Untuk mencapai titik keluar dalam waktu sesingkat mungkin. Sesering mungkin, atau lemparkan granat ke sasaran yang bergerak. Misi baru di buka dengan menemukan penjemputan koper yang relevan sepanjang alur cerita. Dan memberikan perubahan kecepatan yang kompetitif dari jalanan Afrika yang bopeng di game utama.
Gaduh, bersemangat, dan sangat bertenaga, Metal Gear Rising adalah game yang mempertahankan kapasitas untuk sembunyi-sembunyi. Namun secara aktif mendorong pemain untuk menyerbu katana berkobar. Mitos Metal Gear belum pernah tampil begitu lincah, segar, dan awet muda. Namun lebih dari sekadar pengaturan pembuat kode virtuoso Platinum yang bersinar, objek tersebut mengiris keajaiban manipulasi 3D berkecepatan tinggi. Sebuah mahakarya teknis, Rising menawarkan perkiraan perjalanan pasar malam seperti seri brooding Konami. Namun memiliki kapasitas yang lebih dari cukup bagi veteran Bayonetta untuk mengekspresikan keahlian cekatan mereka.