Civilization VII membuat perubahan besar pada model permainannya. Dan menurut saya hal itu mungkin melemahkan salah satu hal yang paling saya sukai dari waralaba ini. Saya telah banyak memikirkannya karena saya ingin memberikan manfaat kepada para veteran Firaxis Game yang telah bekerja di Civ. Dari keraguan tentang keputusan mereka baru-baru ini untuk mengubah aspek mendasar dari Civ Games. Masalah utama yang bisa di bilang paling menimbulkan kontroversi adalah putusnya hubungan antara peradaban dan para pemimpinnya. Bagaimanapun, ini adalah permainan Peradaban, dan iterasi sebelumnya akan memiliki tokoh sejarah nyata yang paling berkesan. Yang terkait dengan peradaban yang mereka pengaruhi dalam sejarah nyata.
Civilization VII melupakan gagasan itu, malah mengizinkan pemain memilih pemimpin dan budaya apa pun. Mencampur dan mencocokkan seperti perjalanan ke toko yogurt beku. Meskipun hal ini, secara sepintas, bukanlah sebuah masalah besar – lagipula, para pemimpin pada dasarnya hanyalah boneka bagi di pertandingan sebelumnya. Hal ini menciptakan masalah aneh yang pada akhirnya akan menghadapi situasi di mana seseorang seperti Teddy Roosevelt. Kemudian bisa menjadi pemimpin. pemimpin peradaban Yunani, Jerman, atau Cina. Dan walaupun kelihatannya tidak masuk akal, selain Bonus Pemimpin yang tidak ideal, saya bisa menerima perubahan itu.
Civilization VII Bukan Lagi Tentang Peradaban
Hal yang lebih meresahkan daripada percampuran dan pencocokan pemimpin adalah perubahan peradaban antar Era. Dalam aliran pengembang baru-baru ini, pengembang Civ 7 menjelaskan lebih lanjut tentang sistem tiga Era dan bagaimana. Di setiap Era, Anda dapat beralih ke peradaban apa pun yang Anda inginkan, sepenuhnya menggantikan peradaban sebelumnya. Namun hal ini lebih dari sekedar perubahan visual – hal ini pada dasarnya akan membuka pintu bagi peradaban. Mana pun untuk berubah secara drastis ke peradaban lain antar era, selama prasyaratnya terpenuhi.
Hal ini benar-benar melupakan gagasan mengenai satu rangkaian sejarah dan mengubah kampanye menjadi fiksi sejati. Di mana hambatan perubahan budaya dan sosial pada kelompok masyarakat tertentu kini menjadi tidak relevan. Hal ini tidak berarti bahwa tidak ada periode sejarah di mana satu budaya atau agama dominan menggantikan budaya. Atau agama lain di wilayah geografis tertentu, namun cara Civ 7 berjalan tampaknya tidak memiliki alasan atau alasan. Artinya ada alasannya, tapi itu sepenuhnya sewenang-wenang dan di serahkan kepada pemain.
Mekanik serupa menimbulkan beberapa kontroversi sebelumnya ketika penggemar menunjukkan bahwa trailer tersebut menunjukkan animasi untuk aksi penaklukan. Bangunan relevansi budaya yang kaya dan mendetail langsung di gantikan oleh bangunan baru yang tidak ada hubungannya dengan bangunan sebelumnya. Di Civ 6, ketika sebuah kota baru di taklukkan, budaya tersebut akan tetap sama hingga mencapai era baru. Di mana bangunan tersebut pada akhirnya akan di gantikan oleh peradaban dan budaya pemilik baru.
Bagaimana Perubahan Era Civilization VII Akan Bekerja?
Firaxis sendiri menjelaskannya dalam livestream developer baru-baru ini ketika Ed Beach. Creative direktor, mengatakan, “Civ 7, apakah sama dengan Civ 6? Sama sekali tidak,” akhirnya menjelaskan pilihan selama Eras dengan lebih jelas. Menguraikan jalur potensial bagi Hatshepsut – Firaun kelima dari Dinasti Kedelapan Belas Mesir – diagram alurnya menunjuk pada pilihan yang jelas. Seperti Aksum dan Mesir – kemudian menunjukkan potensi transisinya ke Mesir. masyarakat sipil seperti Mongolia.
Meskipun dalam arti tertentu, dia benar bahwa memenuhi “persyaratan” tertentu dapat membenarkan transformasi kerajaan Mesir menjadi gerombolan Mongolia. Hal ini sepenuhnya mengubah peradaban yang berbeda, menggantikan keinginan untuk mengeksplorasi faksi atau budaya yang menarik menjadi stat min/permainan. Karena, pada akhirnya, saya adalah seorang gamer, dan saya tidak akan memilih Kekaisaran Songhai karena secara geografis. Lebih dekat ke Mesir dan lebih masuk akal bagi saya untuk menjadi mereka — saya akan memilih apa pun. Yang terbaik untuk peluangku melewati Era selanjutnya. Menempatkan tanggung jawab pada pemain untuk mematuhi keakuratan sejarah akan menghasilkan kampanye non-historis.
Sebaliknya, pembenarannya adalah saya harus membuat garis waktu sejarah saya sendiri. Kecuali dalam kasus ini, menurut saya sejarah secara umum mungkin tidak penting lagi. Mereduksi setiap warga negara menjadi pilihan seperti Terran atau Zerg. Di mana keputusan tidak bergantung pada kekuatan dan kelemahan masyarakat tersebut sepanjang zaman, akan menciptakan peradaban yang terputus-putus. Dan tidak masuk akal, dengan pelajaran yang tertanam di dalamnya. sejarah hilang dalam proses tersebut.
Siapa yang Peduli Tentang Sejarah?
Mengatakan bahwa Firaxis kurang ajar dalam hal keakuratan sejarah yang sebenarnya adalah tidak benar. Faktanya, mereka telah dengan susah payah, selama bertahun-tahun. Mengupayakan tingkat akurasi dan pendidikan sejarah tertentu dalam rangkaian permainannya dengan berkonsultasi dengan para antropolog dan sejarawan. Itulah salah satu alasan saya menyukai Civilization. Sebagai seorang anak, hal ini membantu saya mempelajari fakta-fakta menarik yang belum pernah saya ketahui sebelumnya. Dan memperkenalkan saya pada berbagai budaya berbeda, Era juga berfungsi sebagai pengantar sejarah. Tentang titik balik besar dalam kemanusiaan yang belum pernah di capai oleh kelas Ilmu Sosial saya. Dalam versi baru ini, yang mungkin hilang, di ganti dengan meta build tingkat S berikutnya.
Lebih dari sekadar memodernisasi game untuk audiens baru dengan rentang perhatian yang lebih rendah (yang merupakan bagian darinya). Tidak dapat di sangkal bahwa mekanisme gameplay akan menjadi yang terdepan di Civ 7 di bandingkan akurasi historis. Meskipun saya yakin informasi di dalam game akan tetap akurat dan sesuai dengan sejarah. Kemampuan untuk mengubah peradaban apa pun yang Anda inginkan setelah mencapai Era tertentu tidak sejalan dengan bagaimana peradaban sebenarnya terbentuk.
Masyarakat tidak bisa memilih ke mana mereka akan pergi berdasarkan sejumlah kondisi tertentu. Dan mencoba membenarkan hal ini dengan periode waktu yang transformatif seperti kebangkitan Kekaisaran Romawi benar-benar tidak sesuai. Dengan nuansa sejarah atau bukan sebuah solusi, argumen yang di buat dengan itikad baik. Masyarakat tersebut, meskipun mengalami transformasi dalam waktu singkat, masih mempertahankan banyak norma budaya dan sosial yang telah di tetapkan. Ratusan atau ribuan tahun sebelumnya. Sayangnya, kemampuan untuk memilih berdasarkan apa yang terbaik bukanlah cara kerjanya.
Penyederhanaan Tidak Cocok Dengan Strategi 4X, Atau Civ
Di Civ 7, pemain di batasi pada Zaman Purbakala, Eksplorasi, dan Zaman Modern. Sedangkan di Civilization 6, total ada sembilan era. Termasuk Era Masa Depan yang di perkenalkan di Civilization 6: Gathering Storm. Di Civ 5, ada tujuh era. Dalam kedua permainan tersebut, masing-masing era secara akurat mencerminkan perubahan besar dalam umat manusia dan peradaban. Baik itu Abad Pertengahan, periode Renaisans, atau industrialisasi. Ini juga menjadi titik balik dalam permainan untuk mendapatkan teknologi baru.
Saya suka game strategi, tapi ada sesuatu tentang 4X yang saya tidak suka. Dan franchise Civilization adalah satu-satunya pengecualian bagi saya. Saya memahami dari mana mereka berasal dari keinginan untuk menyederhanakan dan membukanya kepada lebih banyak penonton. Namun sejauh ini, meskipun animasi barunya sangat mengesankan, saya tidak menyukai beberapa keputusan gameplay ini. Dari kelihatannya untuk saat ini – upaya penyederhanaan dan pilihan pemain (dua hal yang biasanya saya dukung) mungkin menghilangkan bagian-bagian. Sejarah dari game tersebut dan hanya memilih game 4X lainnya, bukan game Civilization VII yang saya ingin.