ReFantazio – Ada sesuatu tentang cara Atlus menceritakan kisah yang memuaskan hasrat kreatif saya. Penggabungan antara realitas dengan fantasi selalu disusun dengan sangat indah, baik secara sastra maupun visual. Desain Persona yang memukau, dipasangkan dengan kisah perjuangan manusia yang memikat, benar-benar memanjakan mata dan hati.
Jika kita berbicara tentang JRPG berkualitas tinggi,
Atlus tidak dapat berbuat apa-apa selain hanya menghadirkan yang terbaik di luar sana.
Jadi ketika berita tentang judul baru mereka Metaphor: ReFantazio tersebar, saya sangat gembira.
Cerita apa yang akan saya nikmati kali ini? Keajaiban apa yang akan diciptakan Atlus dengan visual yang memukau dan penulisan cerita yang luar biasa?
Keajaiban soundtrack seperti apa yang akan Shoji Meguro berikan ke gendang telinga saya? Saya benar-benar tidak sabar untuk memainkan game tersebut.
Dan ya ampun, Atlus benar-benar memberi saya game yang melampaui semua harapan saya.
Visual yang memukau, audio yang luar biasa Atlus selalu memiliki gaya seni yang menyeluruh dalam hal judul Persona mereka,
tetapi Metaphor: ReFantazio meningkatkannya dengan desain karakter dan monsternya sebagian besar berkat seniman video game yang sangat berbakat Shigenori Soejima.
Monster-monsternya khususnya, berbeda dengan bayangan surealis yang biasa kita hadapi di Persona, menampilkan kengerian tubuh yang lebih menonjol dan mengerikan – perpaduan antara yang absurd dan yang fana yang benar-benar sesuai dengan sebutan musuh: manusia. Rupanya, desain manusia terinspirasi oleh pelukis Renaisans Belanda Hieronymus Bosch, yang terkenal dengan triptych-nya The Garden of Earthly Delights.
Irama jazzy persona V pop persona IV dan hiphop persona III sudah tidak ada lagi. Anda akan mengalami petualangan ajaib dalam hidup Anda hanya dengan lagu pembuka Metaphor: Re Fantazio.
Metaphor: ReFantazio jelas mengambil inspirasi signifikan dari Persona dan Shin Megami Tensei dalam gameplay intinya.
Game ini menggabungkan sistem kalender Persona, memperkenalkan pendekatannya sendiri terhadap Tautan Sosial dan Statistik Sosial dengan mekanisme Pengikut dan Kebajikan Kerajaan, dan mengadopsi sistem pertarungan Putar Tekan dari Shin Megami Tensei.
Bahkan mekanik “Persona” itu sendiri, yang memberikan kekuatan kepada karakter dengan menerima “diri mereka yang lain” mendapat perubahan total.
Dan tidak seperti “Persona”, karakter dalam kelompok Anda bebas untuk “mempelajari” Arketipe, yang membuat Anda secara aktif menetapkan Arketipe mana yang paling cocok untuk setiap anggota kelompok berdasarkan statistik atau karakterisasi mereka.
Pertarungan, di sisi lain, merupakan pengalaman baru yang segar yang akan menarik bagi penggemar Persona dan Shin Megami Tensei.
Sebuah cerita menarik yang menggali jauh ke dalam seluk-beluk masyarakat
Sekarang kita semua tahu bahwa Atlus suka membuat cerita yang mengomentari keadaan masyarakat modern, biasanya berfokus pada topik-topik berat seperti korupsi politik, pembunuhan, intrik, dan penerimaan kematian. Metaphor: ReFantazio tidak berbeda dalam hal ini, karena ceritanya menggali secara mendalam seluk-beluk penindasan dan diskriminasi, yang kita alami secara langsung saat kita berperan sebagai Protagonis.
Tidak mengabaikan filosofinya secara keseluruhan: memang ada yang salah dengan dunia, tetapi bukan berarti kita tidak dapat mengubahnya. Ya
Berulang kali menunjukkan semangat sejati “pahlawan”, menekankan keutamaannya untuk mengatasi rintangan dan mencapai tujuan demi kebaikan yang lebih besar. Dan sungguh, permainan ini melakukannya dengan sangat menakjubkan.
Ketika Atlus menyatakan bahwa Metaphor: ReFantazio adalah hasil dari penyempurnaan formula JRPG selama 35 tahun, mereka tidak bercanda.